horry's camp

かつて、ゲーム製作10個のチェックボックスというエントリを書いた。

1□ゲームのプレイ状態になるまでにかかる時間、ステップは短いか?
2□プレイヤーにモチベーションを与えるまでの時間、ステップは短いか?
3□最初の快感を得るまでにかかる時間、ステップは短いか?
4□プレイヤーに成否を細かく伝えているか?
5□プレイヤーの行動が、結果だけでなく、過程に意味を持つか?
6□快感と次の快感のループは適切な時間か?
7□ゲーム中、プレイヤーの操作不能時間は短いか?(否操作不要)
8□ゲーム中、プレイヤーに無駄な操作をさせていないか?
9□プレイヤーの上達曲線と合致する難易度を与えているか?
10□自分で遊んで面白いと思ったか?
なんだ、10番目だけで後は要らないじゃん!

 というもの。
 これがだ。もう最近使えない。最重要はここじゃない。
 役に立たなくなった。これじゃあ食えない。今風ならこうか。

1□課金ループは完全か。
2□ユーザー同士のコミュニティ導線は作られているか。勝手に生成されるか。
3□ゲームのメインループと、コミュニティ、課金が密接か。
4□上記に問題が発見された場合、即修正できる仕組みか。
5□公開後半年分以上の物量が有るか。

 ネットを介して、基本無料とした時点で、ゲームのあり方はコレだけ変わる。
 面白ければ売れるわけではない。いかに集客し、定着してもらい、プレイの過程でお金を使ってもらうか。
 ゲームの面白さとは違う場所で勝負する必要がある。

  1. tomoriho0126do-nothingからリブログしました
  2. do-nothingbgnoriからリブログしました
  3. convulsedidentityotsuneからリブログしました
  4. keseraotsuneからリブログしました
  5. nunnungogoorangepillowからリブログしました
  6. orangepillowshi3zからリブログしました
  7. farvelshibatsからリブログしました
  8. nilfsshibatsからリブログしました
  9. nagshibatsからリブログしました
  10. shibatsotsuneからリブログしました
  11. donashillkondotからリブログしました
  12. donashillotsuneからリブログしました
  13. donashillotsuneからリブログしました
  14. reventivemootohclipからリブログしました
  15. fastnachtshi3zからリブログしました
  16. shuyaknmrreretletからリブログしました
  17. penguin-sidektsujichanからリブログしました
  18. dddtakeishi3zからリブログしました
  19. little-prayerbgnoriからリブログしました
  20. zengamewcropからリブログしました
  21. moutokubgnoriからリブログして、コメントを追加しました:
    麻雀はいくつ丸?
  22. wcropbgnoriからリブログしました
  23. mononofubgnoriからリブログしました
  24. bgnorishi3zからリブログして、コメントを追加しました:
    1~5におもしろいかどうかと言う要素が皆無。
  25. westvalleyshi3zからリブログしました
  26. mootohclipshi3zからリブログしました
  27. shi3zreretletからリブログしました
  28. isobengalgkojax-textからリブログしました
  29. molmorthlovecakeからリブログしました
  30. sgtbreretletからリブログしました
  31. jabberokkielovecakeからリブログしました
  32. nothhinreretletからリブログしました
  33. lovecakereretletからリブログしました
  34. reretlettigaからリブログしました
  35. text-manreretletからリブログしました
  36. gkojax-textkuranoからリブログしました
  37. hiro123shin3からリブログしました
  38. softbearotsuneからリブログしました
  39. supersub9991benewmeisterからリブログしました
  40. uchigerotsuneからリブログしました